27/09/2016
Ideas for improvement of Visualization 2
September 10, 2012 at 3:41am
ပထမ အပိုင္းမွာ general အပိုင္းကို ေရးထားေပးခဲ့ ပါတယ္။ ဒီအပိုင္းမွာေတာ့ အဓိက အေနနဲ႔ Architectural visualization အပိုင္းကို ဦးတည္ေရးပါ့မယ္။ ကၽြန္ေတာ္ သံုးတဲ့ အဓိက software ေတြကေတာ့ 2d draft အတြက္ Autocad , 3d model အတြက္ 3ds max နဲ႔ material , lighting , rendering ကို ေတာ့ vray ကို သံုးျပီး post-production အပိုင္းကို ေတာ့ photoshop ကို သံုးပါတယ္။
Architectural visualizer တစ္ေယာက္အေနနဲ႔ Autocad ကို အေျခခံ အဆင့္ေတာ့ အနည္းဆံုး ကၽြမ္းက်င္ရပါမယ္။ Autocad မွာ ဆြဲထားတဲ့ layout plan နဲ႔ elevation ေတြကို ကၽြမ္းကၽြမ္းက်င္က်င္ သိျမင္ နားလည္ျပီး ( feet ,in) Architectural scale နဲ႔ ( mm ,cm , m) စတဲ့ metric scale ေတြ ကိုလည္း ရင္းႏွီး ကၽြမ္း၀င္ေနသင့္ပါတယ္။
အရင္ဆံုး အေနနဲ႔ 3ds max ကို စအသံုးျပဳခ်ိန္မွာ unit setup ကို ေသခ်ာ လုပ္ခဲ့ ဖို႔လိုပါမယ္။ unit setup ခ်ိန္တဲ့ ေနရာမွာ display unit နဲ႔ system unit ကို ၂ ခု လံုး တစ္ထပ္တည္း ျဖစ္ေအာင္ ခ်ိန္ခဲ့ ဖို႔ အလြန္ အေရးၾကီးပါတယ္။ ဥပမာ _ display unit မွာ inch ထားျပီး system unit မွာ mm သာ ထားခဲ့မယ္ဆိုရင္္ ဆြဲသမွ် အရာေတြ အားလံုးဟာ inches နဲ႔ ေဖာ္ျပေနမွာ ျဖစ္ေပမယ့္ တစ္ကယ့္ ေနာက္ကြယ္ က 3ds max က သိထားတာက mm ပါ။ ဥပမာ- ၁၀ ေပ ပတ္လည္း အခန္း ဆိုပါစို႔ ( အလ်ား x အနံ x အျမင့္) ၁၀ ေပ ကို ဆိုလိုပါတယ္။ တစ္ကယ္ 3ds max က ၁၀ mm ပတ္လည္ အခန္း အျဖစ္ပဲ နားလည္ပါလိမ့္မယ္။
အဲဒီ အတြက္ ဘာေတြ ျဖစ္လာမလဲ ဆိုေတာ့ light တစ္ခု ထြန္းလိုက္ျပီ ဆိုရင္ photometric lights ေတြ ထဲက 4 ft fluorescent light ထြန္းတယ္ ဆိုပါဆို႔ ။ အျပင္ ေလာက မွာ ၁၀ ေပပတ္လည္ အခန္း တစ္ခုမွာ ၄ ေပ မီးေခ်ာင္း တစ္ေခ်ာင္းအေနနဲ႔ အေတာ္လင္းမွာပါ။ အခု လက္ရွိ display နဲ႔ system unit လြဲေနတဲ့ အေျခအေန မ်ိဳးမွာေတာ့ ပံုမွာ 10 ေပပတ္လည္ အတိုင္းအတာ ျပထားေပမယ့္ တစ္ကယ္ 3ds max က နားလည္ ထားတာက 10 mm ပတ္လည္ ျဖစ္ေနတဲ့ အတြက္( 1 inch = 25.4 mm ) တစ္ကယ္ ၁၀ ေပ ပတ္လည္ အတိုင္းအတာထက္ ၂၅ ဆ ေသးေနမွာ ျဖစ္ေတာ့ အလင္းေတြ အရမ္းမ်ား ျပီး burn ေနပါလိမ့္မယ္ ။
ထို႔ အတူ default value အေနနဲ႔ light intensity ကို 1 ...2 ..စသျဖင့္ သံုးခဲ့ရင္လဲ display နဲ႔ system units တူတဲ့ အခါမ်ိဳးမွာ light intensity ကို 1 နဲ႔ အဆင္ေျပခဲ့တယ္ဆိုရင္ အခု လက္ရွိ display နဲ႔ system unit လြဲေနတဲ့ အေျခအေန မ်ိဳးမွာေတာ့ ၀.၀၂၅ မွ အဆင္ေျပမွာပါ ။ ဒါေၾကာင့္လဲ တစ္ခ်ိဳ႔ ေတြ ဒီ အတိုင္းအတာပဲ ဒီပံုမွာ ၁ နဲ႔ အဆင္ေျပေပမယ့္ ေနာက္ပံုမွာ က်ေတာ့ အရမ္းမ်ားမွ တို႔ ၊ အရမ္းနည္းမွာ တို႔နဲ႔ အဆင္ေျပတာမ်ိဳးေတြ ျဖစ္ျပီး ပံုေသမရွိပဲ တစ္ပံု တစ္မ်ိဳး အဆင္ေျပသလို လုပ္ေန ရတတ္ပါတယ္။
ဒါေလာက္ ဆိုရင္ေတာ့ display unit နဲ႔ system unit ကို ၂ ခု လံုး တစ္ထပ္တည္း ျဖစ္ေအာင္ ခ်ိန္ခဲ့ ဖို႔ အလြန္ အေရးၾကီးတယ္ ဆိုတဲ့ အပိုင္းကို သေဘာေပါက္မယ္ ထင္ပါတယ္။
credit to ဆရာ ေ၀ျဖိဳး studio 34