Artannodiceleano gamemaster

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Meneur de jeux de rôles et animateur ludique pour vos parties de jeux de rôles, de figurines, jeux de plateaux et murders, présentiel et distanciel, assos, conventions et parties privées..

Chronique des Égouts, du Coffret et de la Tête qui Cause TropBon… comment vous raconter ça sans me filer un ulcère gros ...
14/06/2026

Chronique des Égouts, du Coffret et de la Tête qui Cause Trop
Bon… comment vous raconter ça sans me filer un ulcère gros comme un jambon de Paviano…
Mes canailles se sont enfuies…
Pas “repliées stratégiquement”, hein.
Non.
Elles se sont carapatées comme des rats surpris dans une réserve de fromage.
Et, devinez un peu, par où sont-elles sorties du palazzo qu’elles cambriolaient ?
Ouais, je vous le donne en mille… par les égouts.
Ben oui… Les héros de la compagnie de Bastoni Labaffo, futurs princes du crime de Vortigue, expulsés comme des pezzo di m***a flottants dans les eaux puantes de la cité lacustre, foi de Labaffo, j’aurais jamais cru voir ça de mon vivant, et pourtant j’ai déjà vu un nain épouser une chèvre pour éviter des taxes.
Tout ça parce que, je cite « les propriétaires du palazzo sont rentrés plus tôt que prévu »…
Et là… panique générale.
D’après leurs explications — si on peut appeler ça des explications — il y aurait eu : une histoire de casseroles renversées, un énorme nain caché sous une table ; un poisson monstrueux dans une cuisine, et Gianicci ivre mort qui aurait tenté de se faire passer pour la bonne qui récurait des casseroles suspendues.
Personnellement, moi, je préfère ne pas poser de questions, parce qu’en Brancalonie, quand quelqu’un commence une phrase par « Alors techniquement, les soucis ont commencé après… »
Mais attendez… c’est là que les choses tournent au vinaigre, ou plutôt, au poison. Non.
À cette gnôle d’algues que boit Gianicci et qui pourrait décaper la coque d’une galère.

Parce qu’après leur fuite par les entrailles puantes de Vortigue, voilà que ces génies se retrouvent mêlés à une embuscade alors qu’ils croisent le Ponte Batardi : une embuscade digne d'un théâtre de marionnettes ensanglantées…ouais… écoutez bien… du grandiose… Des lutins.
Oui, des lutins qu’ils me disent… Des lutins pas plus grands que des bambinis mal nourris, habillés comme des arlequins de carnaval, qui tombent des toits comme des araignées hystériques pour attaquer un gros bourgeois escorté par des gardes en armure dorée.
Et quand je dis attaquer…Mama mia.
Les petits monstres ont : pendu un garde avec une corde ; poussé deux autres dans le canal ; poignardé le porteur du coffre et transformé le pont entier en foire à la noyade.
Forcément…
Mes canailles ont vu le coffre, et forcément…
Elles l’ont volé.
Peut-être qu’au fond elles ont un talent, finalement. Un talent pour attirer les catastrophes, très certainement, parce que le coffre finement décoré contenait…
…une tête momifiée.
Ben oui.
Une tête, posée sur un coussin de velours comme un vieux melon oublié sur son étal de marchand
Et la tête, ben, elle parle ! Oh, elle parle beaucoup même !
Elle hurle, elle insulte, elle ricane, elle chante même parfois.
Et surtout elle prétend être : « CARPENADO MALATESTA ! Sorcier suprême ! Sage immortel ! Visionnaire des enfers ! »
Personnellement, pour moi, ça ressemble surtout à un vieile figue desséchée avec trop d’opinions.
Mais attendez, c’est pas fini : La tête affirme appartenir à un maître.
Un sorcier terrible, cruel, un suppôt des ténèbres. Un monstre vivant dans une tour noire dressée sur les rochers maudits proches du Maelstrom de Vortigue, vous savez cet engouffre-tout qui gobe les navires sans dire merci, oui, le vortex géant qui avale navires, marins, contrebandiers et parfois même les dettes de jeu — ce qui est bien le seul avantage de cet endroit.
Et le nom de ce maître ?
TENEBRAXES.
Rien que le nom donne envie de ne pas le connaître…Et voilà , que cette saleté de tête promet monts et merveilles à quiconque la ramènera à son maître : de l’or ; des secrets ; des trésors et probablement une mort affreuse en supplément.
Et moi…
Moi j’espère simplement que mes abrutis de canailles réfléchiront à deux fois avant d’aller frapper à la porte d’un sorcier vivant au bord d’un gouffre marin infernal…
…mais connaissant mes testa di catso, Fulminante, Bella Fortuna, Gianicci et gigantico Farfalla sont probablement déjà en train de discuter du prix de la rançon autour d’un tonneau volé.
Brancalonia, c'était ce Vendredi 12 Juin avec forcément une table remplie de victuailles venues directement des différentes régions de Brancalonie, comme d'habitude on a bien mangé et bien bu et surtout beaucoup ri !

BRAVE NEW WORLD1953.Le monde appartient au Grand Reich, les drapeaux de l'Axe flottent sur les ruines des anciennes démo...
09/06/2026

BRAVE NEW WORLD
1953.
Le monde appartient au Grand Reich, les drapeaux de l'Axe flottent sur les ruines des anciennes démocraties.
Les résistances sont traquées.
Les héros ont disparu.
Et l'Histoire elle-même semble avoir perdu son chemin.
Mais certains refusent encore de se soumettre.
Dans BRAVE NEW WORLD, vous incarnez des Deltas, des êtres extraordinaires dont les pou-voirs ont aidé à façonner le XXe siècle. Vous vivrez leur ascension, leurs triomphes, leurs erreurs, leurs trahisons et leurs sacrificesà travers plusieurs décennies d'une Histoire réinventée.
Des clubs de jazz enfumés des années 1920 aux champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale.
Des opérations secrètes derrière les lignes ennemies aux ruines d'un futur dominé par la tyrannie.
Des premières heures du Gauntlet jusqu'au dernier combat pour sauver la réalité elle-même.
Chaque révélation dévoilera un nouveau fragment du mystère.
Chaque choix modifiera le destin du monde.
Chaque victoire aura un prix.
Car certaines questions hantent encore les survivants : Pourquoi les héros se sont-ils séparés ?
Qui a réellement provoqué la chute du monde libre ? Pourquoi certains souvenirs semblent appartenir à une autre réalité ?
Et surtout...
Peut-on encore sauver l'Histoire ?

Incarnez l'une des légendes du mythique Gauntlet, ce groupe de super héros qui brilla au début du XX éme siècle : Commander, N ightwish, Grizzly, Redfox, Solar, Shieldbearer, Lightning et d’autres encore : Héros patriotiques, aventuriers, combattants de l'ombre ou figures de légende...
Plus de quinze héros jouables vous attendent au fil des différentes époques de la campagne.

Une campagne épique en neuf épisodes
Une histoire qui s'étend sur plus de trente années.
Des secrets enfouis dans le passé.
Des alliances impossibles.
Des mondes parallèles qui s'entrechoquent.
Une guerre pour le destin même de la réalité.

Ils furent les plus grands héros du monde.
Puis ils assistèrent à sa chute.
Maintenant, ils doivent découvrir comment tout a commencé.

Le Casse du Palazzo ou l'Art Délicat de Transporter un Sac de MoulesOyez, oyez, canaglie de bas étage, coupe-jarrets san...
07/06/2026

Le Casse du Palazzo ou l'Art Délicat de Transporter un Sac de Moules

Oyez, oyez, canaglie de bas étage, coupe-jarrets sans avenir, filous sans le sou et autres héros de mauvaise réputation !
Vous pensiez que survivre à une traversée du Braccio di Mare sur une barcasse qui prenait l'eau plus vite qu'un marin ne vide un tonnelet de vin était déjà un exploit ?
Vous pensiez que semer le chaos sur les quais de Terraferma, envoyer des marchands à la baille, vendre votre propre barcaiolo à la garde noire et traverser Vortigue sans carte, sans plan et sans la moindre idée de l'endroit où vous alliez représentait le sommet de la bêtise humaine ?

Mamma mia... que vous êtes naïfs.

Ce vendredi 12 juin, nous retrouvons nos quatre survivants de la guigne, de la faim et de leurs propres décisions: Fulminante, spécialiste reconnu du chapardage impulsif et des idées qui commencent toujours par : "Ça va bien se passer..."
Bella Fortuna, qui commence sérieusement à soupçonner que son nom est une mauvaise plaisanterie du destin.
Gigantico Farfalla, barde ogresque, musicien sensible, philosophe à ses heures perdues et actuellement manutentionnaire malgré lui.
Et enfin...
Gianicci... Ou plutôt ce qu'il en reste.
Car notre expert en boissons fermentées a confondu une infiltration discrète avec une dégustation professionnelle. Après avoir découvert dans la cuisine du palazzo une bouteille de gnôle d'algues capable de décaper la coque d'un navire, il a décidé de courageusement sacrifier sa lucidité pour la science.
Le résultat est remarquable.
Le voilà désormais étendu dans la demeure comme un sac de moules oublié au soleil, ronflant avec l'élégance d'un sanglier enrhumé et l'odeur d'une distillerie qui aurait explosé.
Pendant ce temps, ses compagnons contemplent l'ampleur du problème : Car ils sont bien entrés dans le palazzo.
Mais maintenant il faut sans tarder : Fouiller six étages de richesses.
Trouver de quoi manger, trouver de quoi voler, trouver comment charger ce qu'ils auront volé, trouver un moyen de sortir de la cité, mais aussi, éviter les gardes, éviter les voisins, éviter les propriétaires. Ah oui, ils doivent aussi éviter les fantômes, les chiens de garde, les majordomes insomniaques et toutes les autres saloperies que les riches cachent dans leurs maisons.
Et surtout...
Traîner Gianicci sans qu'il se réveille, ne tombe dans un canal, ne vomisse sur un tapis valant plus cher que toute la Terraferma ou ne décide soudainement de chanter la célèbre chanson paillarde "Mia moglie è una maiala" à pleine voix.
Car dehors, la Festa dei Barcaioli bat toujours son plein, le gras-du-bide festoient, les gondoles défilent, les tavernes débordent.
Mais bientôt les riches rentreront chez eux.
Et il serait particulièrement embarrassant pour nos héros d'être surpris dans un salon en train de manger le jambon du maître des lieux tout en transportant un ivrogne comme une relique sacrée.
Comme le dit le vieux proverbe de la Guilde des Malandrins de Vortigue : « Voler un riche n'est que justice, mais voler un riche avec un compagnon complètement pété sur le dos c'est de l'art. »
Alors préparez vos dés, préparez vos dagues, préparez vos mensonges.
Et préparez surtout une bonne excuse, parce qu'à Vortigue, quand les choses commencent à mal tourner.....c'est généralement là qu'elles accélèrent.

Que la Madona des canailles veille sur vos bourses, vos lombaires et votre gros sac de moules.

John Blanche est partit...Une bien triste nouvelle. John, l'artiste derrière les débuts de Warhammer 40k et de son ambia...
04/06/2026

John Blanche est partit...Une bien triste nouvelle. John, l'artiste derrière les débuts de Warhammer 40k et de son ambiance si particulière des années 80 s'en est allé rejoindre les légendes Impériales, John Blanche qui as transmis le virus à tant de dessinateurs avec ses scènes de bataille et ses personnages iconiques, son illustration de l'empereur mort mais vivant sur son trône d'or relié à des milliers de câbles et de tuyaux...John Blanche c'est l'artiste qui avait dessiné la couverture de ma première boîte de Space Marines...acheté en 1988 dans le Virgin Megastore d'Oxforfd lors d'un voyage scolaire...J'avais flashé sur l'illustration de la boîte, des space marines formant un dernier carré sous le feu ennemi...juste Wow ! Merci John d'avoir apporté autant à notre imaginaire et à notre loisir.. Que l'empereur veille sur toi, une pensée à tes proches.

Ils étaient les plus grands héros de leur temps.Les protecteurs d'une nation.Les gardiens d'un monde.Des symboles, des l...
01/06/2026

Ils étaient les plus grands héros de leur temps.
Les protecteurs d'une nation.
Les gardiens d'un monde.
Des symboles, des légendes, des dieux parmi les hommes. Pendant des décennies ils ont repoussé les tyrans, affronté les monstres, défié l'impossible.

Puis quelque chose a changé. Des rêves sont devenus des prophéties, et des certitudes sont devenues des mensonges.
Des héros ont disparu, d'autres ont commencé à craindre ce qu'ils étaient devenus.

Et dans l'ombre...
quelque chose attend. Quelque chose d'ancien.
Quelque chose de patient.
Quelque chose qui n'aurait jamais dû revenir.

Lorsque l'histoire elle-même commencera à se fissurer...
l'espoir ne dépendra plus de leurs pouvoirs, mais de leur capacité à rester humains.
Voilà, après quelques années de boulot, de changements et d'améliorations, ma nouvelle mouture de Brave New World est prête. Je suis pas peu fier et je vous partage une affiche de Teasing avec les personnages principaux.

Dimanche après midi sous un soleil de plomb mais bien à l'abris de la fraîcheur des arbres c'était l'heure du   , enfin ...
26/05/2026

Dimanche après midi sous un soleil de plomb mais bien à l'abris de la fraîcheur des arbres c'était l'heure du , enfin les premiers entraînements aux règles du jeu pour 4 des participants de la ligue à venir... Après une présentation des règles et du code de conduite, geste amical à l'adversaire et tout le toutim avant l'engagement, ce sont deux beaux matchs qui se sont joués ! Orques contre Rois des tombes et Skavens contre Nordiques... Au classement, 3 touchdowns pour les Skavens qui ont laissé les Nordiques loin derrière eux... et 1Touchdown pour les Orques qui ont eu toutes les peines du monde à traverser la ligne de momies des gardiens des tombes mais qui a force de pugnacité ont réussi à scorer !! Une bonne après midi plein de bons moments, de fous rires et de Bon Bloodbowl... des Ko, des genoux déboités et des commotions cérébrales....

Notre campagne de jeu   débutée voilà presque deux ans méritait bien d'avoir un visuel digne d'une campagne légendaire. ...
21/05/2026

Notre campagne de jeu débutée voilà presque deux ans méritait bien d'avoir un visuel digne d'une campagne légendaire. Ce qui n'était qu'une simple aventure de découverte du pour des ados, s'est transformée au fur et à mesure des mois en une véritable campagne épique, et, tandis que les jeunes joueurs se sont expérimentés en Anchoromè, puis en Barovie, les voilà sur luttant contre le retour de dans une version transformée et augmentée de et de .. Exit La première partie - The fires of Greycloack, on entre dans le second chapitre "the Echoes of Avernus" dont vous pouvez suivre les résumés au fil de nos séances Voilà donc l'affiche reprenant leur aventure. C'est travaillé avec IA bien entendu, et je suis le premier surpris des résultats incroyables que l'on peut obtenir aujourd'hui.

— EXTRAIT D’UN LOG CRYPTÉ / SOURCE INCONNUE —— TRACE ACTIVE : SPlicer_Specter.EXE —Night City adore les idiots assez dés...
16/05/2026

— EXTRAIT D’UN LOG CRYPTÉ / SOURCE INCONNUE —
— TRACE ACTIVE : SPlicer_Specter.EXE —
Night City adore les idiots assez désespérés pour croire qu’ils peuvent gagner.
Alors je les ai regardés rouler. Depuis le deck de Dmitri. Depuis ses propres yeux numériques.
Il se croyait à l’abri d’un piratage…amateur.
Chaque paquet de données. Chaque respiration du moteur. Chaque hésitation.
Le Bargheist fendait les rues comme un char de guerre sorti d’un vieux cauchemar corpo.
Blindage noir, tourelles lourdes, Missiles Hotshot : Assez d’armes pour déclencher une guerre de quartier.
Et ces pauvres Gonkbrains pensaient encore contrôler quelque chose. Le chrono tournait…86 heures. J’ai vu le moment exact où ils ont choisi le mauvais chemin.
L’Underground Motorway - L’ancien tunnel sous San Morro bay. Un boyau oublié reliant les entrailles du Glen à l’US 16 de la Zone de Combat Sud.
Pu**in ! Personne de sain d’esprit ne passe par là.
Parce que c’est une zone de guerre : les goules, elles, adorent l’endroit, elles l’ont revendiqué en tant que descendants des anciennes victimes du Glen. Irradiées. Affamées et Cannibales. Des silhouettes cauchemardesques qui font flipper même les plus endurcis.
Le Bargheist avançait pourtant. Lent, massif, invincible.
Et puis les tirs ont commencé… Cent goules peut-être plus, des silhouettes hurlantes jaillissant des eaux noires : Le tunnel entier transformé en abattoir fluorescent.
Les tourelles automatiques ont parlé : 12.7 mm, des douilles éjectées par centaines, des morceaux de béton déchirés, des morceaux de chair déchiquetés, des éclaboussures rouges dans l’eau stagnante.
Et malgré tout… Ils ont continué. C’est là que j’ai compris, ce crew n’était pas suicidaire, juste foutrement déterminé.
Puis ils sont arrivés dans le Glen.
Et là…Night City leur a rappelé à qui appartient vraiment la ville : Les immeubles en ruines crachaient du feu, fenêtres éventrées, rockets artisanales et cocktails incendiaires, snipers perchés dans les carcasses des anciennes résidences universitaires.
Le Bargheist encaissait, le blindage Militech hurlait sous les impacts, et, même, derrière vingt tonnes d’acier, on pouvait sentir la peur, la vraie.
Puis Washington Station.
Et les Bozzos.
Ah…
ces foutus clowns.
Tout le monde les prend pour des débiles jusqu’à ce qu’ils commencent à rire pendant qu’ils vous ouvrent le ventre.
Le tunnel piégé s’est effondré presque sur eux : Une guirlande de mines.
Magnifique, créatif, Très Bozzo.
Pendant quelques secondes, j’ai cru qu’ils allaient finir enterrés sous le métro.
Mais non.
Ils ont réussi à arracher le Bargheist des gravats.
Et ensuite…
Massacre.
Une douzaine de Bozzos lourdement armés contre quatre tourelles automatiques. Tu connais déjà le résultat : Les murs repeints, Les corps transpercés, déchiquetés, Les rires coupés net.
Puis silence.
Et là…
La’Au et Polly sont descendus seuls dans le repaire, et, même à travers les capteurs piratés du deck de Dmitri…j’ai senti quelque chose clocher.
Le repaire ressemblait à l’enfer après une overdose de néons.
Un carnaval grotesque, des guirlandes, des têtes de clowns, des corps et du sang partout.
Mais pas un combat.
Les Bozzos s’étaient entretués.
Comme si quelque chose les avait rendus encore plus dingues qu’ils ne l’étaient déjà.
Et au centre…Le Kaukaz.
Taggé, vénéré, transformé en autel roulant et surtout, gardé par un seul survivant.
Captain Giggles.
Un pu**in de colosse, un béhémoth tellement amélioré que la cyberpyschose avait dû plier les gaules…Lance-flammes lourd…Machette industrielle.
Une montagne de chrome et de folie persuadée que le camion contenait un dieu.
J’ai vu La’Au tirer. Un seul coup. ARS48 Scimitar, je suis pas un spécialiste mais pour les pros ce fusil est un must have sur un champ de bataille…
Précis, Froid, Parfait. L’armure a cédé.
Puis Polly.
Comme un éclair sous néons, bondit sur le colosse, Le katana est remonté sous le menton : Direct vers le cerveau.
Fin du spectacle.
Captain Giggles s’est effondré dans un gargouillis humide, comme une marionnette dont on coupe les fils. Le Dernier Bozzo vivant… Mort.
Et pourtant…
Le pire restait ce camion.
Parce qu’au moment où ils l’ont démarré… Au moment exact où les moteurs ont rugi sous Washington Station…J’ai vu leurs regards changer. Ils avaient compris.
Certaines choses ne doivent pas être sorties de terre.
Certaines cargaisons ne devraient jamais revoir la lumière du jour.
Et pendant qu’ils faisaient grimper le Kaukaz vers la surface…
à travers cette rampe éventrée ouvrant sur le Glen irradié…
La’Au et Polly partageaient déjà la même pensée.
Balancer ce truc dans la baie.
Ou l’enterrer ici.
Pour toujours.
— DOSSIER INTERNE / BIOTECHNICA SECURE NETWORK —
— NIVEAU OMEGA —
Objet suivi : Kaukaz BX-77
Équipe de récupération : inconnue
État du protocole : critique
Les drones ont maintenu le contact visuel depuis Heywood District.
Le véhicule de soutien identifié comme un Militech Bargheist lourdement modifié a traversé les secteurs sud sans interruption malgré plusieurs engagements hostiles.
Les agents d’analyse prévoyaient une destruction du véhicule avant l’entrée dans le Glen.
Erreur d’évaluation : Le crew possède une capacité de survie largement supérieure aux estimations initiales.
Le passage par l’Underground Motorway était inattendu, peu d’équipes auraient choisi cette route.
Encore moins en vie.
Les drones thermiques ont enregistré : une activité balistique intense, des signatures biologiques multiples neutralisées, un usage répété d’armement lourd automatique
Le Bargheist a atteint Washington Station à 17:14.
Puis les transmissions ont commencé à devenir incohérentes. Les Bozzos présents sur site semblaient désorganisés, violents, instables.
Comme affectés par le contenu du Kaukaz.
Les analystes ont alors compris quelque chose d’inquiétant : Le chargement fuit probablement.
Pas physiquement, autrement.
Les derniers relevés audio des drones contiennent :
— chants
— rires hystériques
— comportements auto-destructeurs
— épisodes psychotiques collectifs
Puis plus rien, Seulement des tirs, des hurlements, puis le silence.
Quand le Kaukaz a redémarré,
plusieurs opérateurs du centre de supervision ont demandé l’autorisation immédiate d’interception.
Refusée.
Ordre direct du Conseil : Le véhicule doit être récupéré intact. Peu importe le coût humain.
Peu importe les témoins.Peu importe ce que l’équipe de récupération a vu sous Washington Station.Parce que Biotechnica sait une chose désormais :
Le projet Erebus fonctionne.

A suivre....

RADIO PIRATE / NIGHT CITY SIGNAL LEAKUn mois de silence - Un mois à ruminer.Et Night City, elle,  n’a pas attendu.Cette ...
01/02/2026

RADIO PIRATE / NIGHT CITY SIGNAL LEAK

Un mois de silence - Un mois à ruminer.
Et Night City, elle, n’a pas attendu.

Cette nuit-là, on dirait que le Glitch Refugee va exploser !
Les appels lancés sur le Net, les tridéos pirates, les appels balancés par Dmitri ont fait rappliquer tout ce que la ville compte de rebelles, d’anti-corpos, de nomades, de chiens enragés et d’âmes oubliées.
Ils sont venus pour le Glitch.
Ils sont venus pour dire non.

Dans la loge, Polly respirait la fureur.
La salle vibrait comme une bombe prête à partir.
Un instant suspendu.
Elle avait compris : ce soir, c’était à elle d’allumer l’incendie.
Elle allait faire comme Silverhand en son temps... libérer la tempête
Une guitare.
Des mots nés dans la rage.
Et Callum qui cale ses claviers, trouve l’étincelle qui renforce les accords
Dmitri regarde la révolte prendre forme, en direct, et sait — au fond — qu’il attendait ce moment depuis toujours.

Pendant ce temps, ailleurs dans la ville…
Une rame de métro aérien file vers Santo Domingo, les étincelles léchant les rails.
À l’intérieur, La’Au est encore en mode guerre.
Le monde au ralenti.
Le Sandevistan hurle dans ses veines.
Kabuki repasse en boucle dans sa tête.

Il n’aurait pas dû défier les Tiger Claws.
Mais il n’avait pas le choix.

Une certitude maintenant : Xu Feng sait pour Sasa'E.
Et la guerre est lancée.

La prochaine session approche. JUST ONE SONG BEFORE THE BLOOD
La musique gronde.
Les gangs s’arment.
Les corpos observent.

Night City retient son souffle…
et quand ça va repartir, ça va faire très mal.

Fin de transmission. Restez éveillés, Choombas.

Chronique des Compagnons du Dragon — La Bataille de ManteaugrisLe ciel au-dessus de Manteaugris était lourd, chargé de n...
04/01/2026

Chronique des Compagnons du Dragon — La Bataille de Manteaugris
Le ciel au-dessus de Manteaugris était lourd, chargé de nuages bas, lorsque Tahaelar fendit l’air d’un puissant battement d’ailes d’or.
Il s’éleva depuis les bosquets de pins noirs, dissimulé aux yeux de l’ennemi.

Plus haut, toujours plus haut.
Là où l’air se raréfie, là où les nuages dévorent le monde, le jeune dragon d’or replia soudain ses ailes.
Il plongea, et le monde bascula.

Dans l’esprit de Tahaelar, le temps se dilata.
Il sentit les trois vies accrochées à son dos — fragiles, battantes, terrifiées.
Autour de lui, le vent devint une lame, et la vitesse, une ivresse brûlante.

Pour Idowan, Yvar et Thalion, ce ne fut pas un vol.
Ce fut une chute infinie, domptée à la dernière seconde par un battement d’ailes tonitruant.
Le souffle leur fut arraché, leurs yeux brûlés de larmes, leurs cœurs cognaient comme s’ils voulaient s’échapper de leur poitrine. Ils étaient abasourdis.
La beauté était là — terrible, absolue.
La peur aussi.

Dans cet instant suspendu, Tahaelar comprit pourquoi il fallait tant d’années pour faire d’un mortel un Chevalier-Dragon.
Et, plus que tout, il espéra que ses compagnons le deviendraient un jour.

Le ciel s’ouvrit devant eux.
Alors la forteresse jaillit sous leurs yeux.
Dans un fracas d’ailes et de pierre, Idowan, Yvar et Thalion furent déposés sur les murailles.
Tahaelar cracha le feu pour disperser les draconiens avant de reprendre de l’altitude — les deux dragonels déjà lancés à sa poursuite, hurlants de rage.

Sur les remparts, la bataille éclata aussitôt.
Yvar prit la charge de front, les draconiens se jetèrent sur lui par vagues successives.
Lames, griffes, crocs — tout frappait à la fois.
Il encaissa.
Encore.
Toujours.
Son sang coula sur la pierre des remparts.
Une vilaine entaille à l’épaule.
Puis une autre au flanc.
Une morsure profonde à la cuisse.
Chaque blessure ralentissait ses gestes, alourdissait son souffle.
Il ne devait pas reculer.
Même sa fureur légendaire fut mise à l’épreuve.
Il ne combattait plus pour vaincre…
mais pour tenir.

De l’autre côté du rempart, Thalion Sombrefeuille n’était qu’une ombre bondissante.
Il glissait, chutait, roulait, se relevait — encore et encore.
Chaque pas était un pari contre la mort.
Chaque acrobatie, une provocation lancée au destin.
Les lames sifflaient trop près de son visage, les mâchoires se refermaient dans le vide — et toujours, il échappait d’un souffle.
Incapable de blesser ces monstres, il n’avait qu’un objectif :
gagner du temps.

Pendant ce temps, invisible aux yeux de l’ennemi, Idowan se faufilait dans la tour de défense.
Les escaliers en colimaçon résonnaient du martèlement lourd d’un draconien en faction.
Un murmure d’illusion — trompeur, parfait, comme Idowan seul savait les tisser — et le gardien quitta son poste, happé par la bataille.
Idowan atteignit alors le cœur oublié de Manteaugris :
un assemblage antique de roues dentées, d’axes et d’engrenages, reliés à des leviers et à un fauteuil de commande.
Des leviers runiques.
Des glyphes nains gravés dans la pierre millénaire.
Il compta sur son intuition…
et, surtout, sur son intuition.

À l’extérieur, le combat tournait à la tragédie.
Épuisé, Tahaelar luttait dans les airs contre les deux dragonels, rapides et cruels.
Ses manœuvres devenaient dangereuses — trop proches du sol, trop lentes.
Chaque battement d’ailes arrachait un gémissement au vent.
Le feu en lui vacillait.
Au pied des remparts, Barakas, Torbjorn et Guldek combattaient dos au chariot.
Des dizaines de draconiens fondaient sur eux depuis le ciel.
Malgré leur résistance héroïque, Barakas — ancien commandeur des armées infernales — le savait :
le surnombre finirait par les écraser.
La mort approchait.
Inéluctable.

Puis…
Un grondement ancien résonna dans les entrailles de la forteresse.
Idowan avait réussi.
Assis sur le fauteuil, il manœuvrait le système de visée antique.
Les balistes magiques s’éveillèrent.
Des éclairs célestes jaillirent des tours, fendant l’air dans un fracas divin.
Idowan ajusta la visée.
Une prière à Milil.
Il abaissa les leviers.
Un tir.
Le premier dragonel fut frappé de plein fouet.
Un éclair pur le traversa, l’engloutit, le pulvérisa dans une explosion de lumière et de tonnerre.
Le ciel sembla se briser.
La panique s’empara des rangs ennemis.
Le second dragonel, blessé et terrifié, tourna les ailes et s’enfuit vers les nuages.
Les draconiens hurlèrent.
Puis ils rompirent.
Idowan criait de joie tout en continuant de tirer.
Éclair après éclair, la fuite devint massacre.
Les silhouettes tombaient, foudroyées, calcinées, anéanties dans leur débandade.

Enfin…le silence retomba sur les pierres de Manteaugris.
La forteresse était reprise.
Mais la victoire avait un goût amer.
Les portes béantes.
Les tours éventrées.
L’absence de toute défense activée.
Tout cela racontait une autre histoire.
Une trahison.
Un effondrement venu de l’intérieur.
La bataille était terminée.

Et dans les halls assombris de Manteaugris, les Companions of the Dragon s’avancèrent, conscients qu’ils marchaient désormais sur les ruines d’un serment ancien —
un serment qu’il leur faudrait comprendre, réparer…
et peut-être refonder.

Ce 02 Janvier 2026, première séance de l'année - retour sur les , une séance épique, pleine de succès et d'échecs critiques aussi, la suite bientôt ---

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Thun-Saint-Amand
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