01/04/2026
El contexto histórico de NASA Artemis II nos lleva inevitablemente a mirar atrás.
En 2015, cuando la realidad virtual todavía daba sus primeros pasos para muchos, en Inmerzum participamos en la 𝐍𝐀𝐒𝐀 𝐒𝐩𝐚𝐜𝐞 𝐀𝐩𝐩𝐬 𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞 𝐋𝐢𝐦𝐚, una Hackaton Global en el que participaron más de 60 países, entre ellas el Perú, en este evento se desarrolló una experiencia de exploración virtual basada en material abierto de la NASA - National Aeronautics and Space Administration y contenido asociado al trabajo visual del explorador Rover Curiosity,
Ese proyecto, pensado para visores Cardboard y desarrollado en Perú, marcó un punto de inflexión para nosotros. No solo porque nos permitió trabajar con recursos vinculados a una de las instituciones más importantes del mundo en exploración espacial, sino porque también confirmó hace ya una década, que la realidad virtual también podía desarrollarse desde Perú con visión, creatividad y ambición tecnológica y este se convirtió en el 1𝒆𝒓 𝑨𝒑𝒑 𝒅𝒆 𝑽𝑹 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒗𝒊𝒔𝒖𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓 𝒖𝒏 𝑻𝒐𝒖𝒓 𝑽𝒊𝒓𝒕𝒖𝒂𝒍 𝒑𝒐𝒓 𝒆𝒍 𝒑𝒍𝒂𝒏𝒆𝒕𝒂 𝑴𝒂𝒓𝒕𝒆 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝑪𝒂𝒓𝒅𝒃𝒃𝒐𝒂𝒓𝒅𝒔.
Además, la propuesta fue reconocida por votación del público como "People Choice Award", un logro que reforzó nuestra apuesta temprana por la realidad virtual como medio de comunicación, aprendizaje y exploración.
Diez años después, seguimos viendo ese momento como uno de los hitos fundacionales de nuestro camino en realidades extendidas.